Avec de l’argile, nous avons d’abord fabriqué collectivement le corps de « la mascotte ».
Les jeunes ont modelés les pièces du bonhomme, les animateurs ont ensuite collé et assemblé le tout.
Ensuite, nous avons utilisé « Sculptris », une application de modélisation 3d, nous permettant de modeler sur ordinateur.
Le but étant d’habiller notre bonhomme et de lui donner un style « numérique ».
Voici l’objectif: Créer des visuels à imprimer pour la surface de notre mascotte.
Après ça, il ne reste plus qu’à les coller.
Voila la mascotte est née!